Vade Metro est un jeu d'horreur dans lequel vous incarnez le gardien de nuit d'une station de métro où il se passe des choses étranges.
Il est le fruit d'une Game Jam de deux jours organisée par les établissements Brassart sur le thème "Vibration".
Vade Metro est un jeu d'horreur dans lequel vous incarnez le gardien de nuit d'une station de métro où il se passe des choses étranges.
Il est le fruit d'une Game Jam de deux jours organisée par les établissements Brassart sur le thème "Vibration".
> Processus créatif
En groupe de quatre et partant du thème "Vibration" pour la conceptualisation, nous avons chacun proposé plusieurs idées pour au final tomber d'accord sur des points de départ.
La vibration de la manette devait être le core gameplay évident du jeu, en l'utilisant pour repérer des choses qui nous entoure.
C'est ainsi que nous nous sommes dirigé vers un concept de jeu d'horreur similaire à un Five Night At Freedy's mais où les signaux pour savoir d'où le monstre s'approche sont exclusivement liés au sens du toucher, et donc transmis à travers les vibrations.
Pour bien déterminer la direction de provenance du monstre, il fallut penser à différentes manières de faire vibrer la manette.
Ainsi, nous avons choisi une vibration continue, une autre similaire à une cadence de marche, et une dernière rappelant un battement de cœur.
Lors de la réalisation de ce projet, en plus d'avoir eu un rôle de Game Designer, je me suis essentiellement concentré sur l'ambiance visuelle et sonore.
En effet, j'ai dû m'occuper du Lighting de la scène géré par un script de randomiser, mais aussi de tout l'aspect Sound Design, là aussi essentiellement randomisé et dont les sons ont été sélectionné directement en ligne puis retravaillés sur Audacity.
Ainsi, l'ambiance horrifique et angoissante a pu être parfaitement retranscrite en jeu.
Un autre point important que j'ai effectué est la tutorisation par la narration, ainsi que le placement des fiches explicatives dans le niveau.
J'ai fais en sorte de ne pas briser le 4ème mur dans les explications et j'ai fais le choix de mettre les éléments importants en rouge afin que le joueur puisse avoir un rappel constant et rapide en un coup d'œil, sans être obligé de tout relire.
Visuels