Le thème imposé étant la Révolution mexicaine, nous devions déterminer vers quelle piste axer notre game design.
En faisant nos recherches, nous avons constaté que cette période historique était une série de soulèvements, coups d'états et conflits armés perpétrés par les figures principales de la révolution pour devenir président par pure ambition.
En effet, ces hommes y sont parvenus en s'entourant de partisans qu'ils n'hésitaient pas à sacrifier, et tout ça pour des prises de pouvoir tellement courtes que l'instabilité du pays était continue.
C'est donc dans cette direction que nous avons choisi de partir, afin de transmettre ce message : "L'ambition démesurée mène à la cruauté et à l'instabilité du pays".
Ainsi, dans El Jefe, les joueurs incarnent les leaders révolutionnaires et peuvent tenter des coups d'Etat en pagaille pour devenir chef d'état.
La ressource nécessaire pour remporter la victoire est le nombre de partisans qui détermine la puissance idéologique surpassant celle des autres.
De plus, nous souhaitions ajouter une mécanique de bluff et de hasard qui nous on été inspirés par la perception que l'on se fait des jeux joués au Mexique (poker, jeux d'argents, poker menteur...).
C'est ainsi que la mécanique du coup d'état reprend cette notion de bluff et que l'avantage du chef d'état est tiré à la roulette.