Pizza Roulette, à l'instar de Balatro, est un Roguelike basé sur un système de quota à atteindre grâce à un jeu de hasard de casino.
Ma participation a concerné toute la programation du système de mises, de banque, de jetons, ainsi que la mise en place de l'interface, que ce soit les cadres présentant les mises et multiplicateurs, ou encore le placement des jetons et colliders.
Les mécaniques de Roguelike devaient faire en sorte que le joueur puisse commander des pizzas afin d'en récupérer les éléments de garniture.
Chaque ingrédient avait pour but de modifier des éléments de multiplicateurs, de cases de tapis et/ou de cases de roulettes.
Ainsi le joueur aurait eu un certain contrôle pour augmenter ses chances de gain.