Cet exercice d'écriture avait pour objectif de conceptualiser et rédiger une documentation de Narrative Design et un Scénario juste à partir d'une vidéo de gameplay de Legend of the Knightwasher.
Cet exercice d'écriture avait pour objectif de conceptualiser et rédiger une documentation de Narrative Design et un Scénario juste à partir d'une vidéo de gameplay de Legend of the Knightwasher.
Gameplay
> Processus créatif
Pour apporter des éléments de narration à ce jeu, il m'a fallut analyser les différents éléments présents dans cette vidéo.
Une machine à laver intelligente m'a instantanément mené vers un soupçon d'IA, mais enrobé d'une thématique médiévale apportée par la présence de lances de joute équestre.
Le thème d'une croisade m'est venu de la volonté évidente du lave-linge protagoniste de combattre d'autres machines à laver tout en brandissant son drapeau et ses couleurs.
Ajoutant à ça le fait qu'il souhaite casser un arbre, la possibilité d'acquérir des ressources semble être suggérée.
Ainsi, de possibles évolutions et renforcement structurels pouvaient être une approche pertinente vers laquelle je me suis orienté.
La présence de plusieurs armes différentes m'ont d'ailleurs conforté dans cette idée de potentiel crafting.
Enfin, concernant l'environnement en forme de dame, l'impossibilité de percevoir l'intégralité de son environnement pour une machine à laver à Intelligence Artificielle s'explique naturellement par la puissance limitée d'un composant technologique.