Nous positionnant comme Narrative Designer et partant du support visuel imposé, nous avons d'abord exposé toutes les idées que nous avions concernant la nature de l'objet à lancer pour en sélectionner une.
Parmi celles qui parlaient de bras bioniques ou d'armes expérimentales, c'est le champignon parasitaire extra-terrestre qui nous a convaincu.
En effet, celui-ci était le choix parfait pour pouvoir y lier l'acquisition de pouvoir par des mutations et la réordonnance d'environnements à l'aide d'un réseau neuronal fongique souterrain.
Concernant le champignon, nous l'avons pensé comme un être intelligent dont la relation avec le personnage transite du parasitisme vers la symbiose.
Ainsi, l'acquisition de compétences et la progression narrative sont intimement liés.
Il a été déterminé que, là où la faune et la flore sont de simples ennemis parasités par des champignons, les boss de zones soient des êtres plus intelligents : les compagnons du protagoniste aux professions différentes.
Pour adapter ces boss de manière originale, nous souhaitions qu'ils soient également infectés par des champignons mais que leur relation avec ne soit pas saine, en se basant sur le système d'interaction biologique (lien) présent dans la nature.
Mais en cherchant à faire correspondre des types de relations qui ne fonctionnaient pas avec leurs fonctions, nous avons fait le choix de les simplifier en en faisant uniquement du parasitisme.
Toutefois, celui-ci impacte directement la psyché des personnes parasitées, augmentant ainsi leurs traits de personnalité au point de les rendre fous et en modifiant structurellement leurs corps pour leur donner des pouvoirs en lien avec leur profession.
En conséquence, la nature de la relation entre le protagoniste et le champignon a été déterminée comme une adaptation mutuelle, découlant de l'invalidité de naissance du personnage joueur et de sa psychologie d'acceptation de sa condition.
Sans exposer tous les autres éléments, ce que nous avons fait ici est de tenter de créer un contenu narratif adapté et cohérent sur tous les points exigés.
Nous nous sommes alors répartis les rôles pour organiser le rendu final, et c'est ainsi que j'ai eu comme tâche la rédaction intégrale du Scénario.