Cet atelier de groupe consistait à conceptualiser et rédiger une documentation de Narrative Design à partir des mécaniques de gameplay d'un prototype de jeu fourni en vidéo.

Des contraintes supplémentaires étaient imposées, notamment qu'il devait s'agir d'un metroidvania, que chaque chaque zone possède sa propre identité, enjeux et pouvoir à débloquer, ainsi que la possibilité pour le joueur de réordonner certaines zones de jeu.

Mon rôle ici consistait à la conceptualisation du Scénario et du Narrative Design, en collaboration avec mes pairs, mais surtout de l'écriture intégrale du scénario final.