En tant que Level Designer, j'ai dû créer le niveau dans lequel se déroule le jeu.
Celui-ci étant un jeu de poursuite, il me fallut faire un grand niveau à plusieurs étages pour que le joueur ait de la surface de jeu ainsi que de nombreuses possibilités de navigation, en faisant toutefois en sorte que ce soit assez bien agencé pour qu'il ne puisse pas se perdre.
Ce niveau prenant place à Poudlard, j'en ai donc fait une version minimaliste aux sections éclectiques.
J'ai choisi de m'inspirer de salles thématiques présentes dans différents médias portant sur la licence Harry Potter (films, autres jeux vidéos...).
On y retrouve donc par exemple : la Grande Salle, la Salle sur Demande ou encore la Salle de Défense contre les Forces du Mal.
A l'image des niveaux d'un autre jeu de traque qu'est Dead by Daylight, j'ai fais en sorte que chaque salle ait un minimum de deux entrées, afin de ne pas être acculé dans un cul-de-sac.
Ce projet ayant dû aboutir à une collaboration avec les étudiants en 3D & Immersion de l'école Brassart Toulouse, j'ai dû organiser mon travail en prenant en compte les contraintes et avantages découlant de ce type de relation afin de leur faciliter leur travail d'intégration.