Pour ce jeu, il fallut apprendre à utiliser un nouvel outil de création de jeu.
L'histoire devant porter sur un entretien d'embauche, j'ai tout de suite pensé à un "espion" tentant de se faire embaucher dans son entreprise cible.
Je souhaitais également faire en sorte qu'il y ait une logique narrative au Game Over et c'est pourquoi un concept de boucle me paraissait le meilleur choix.
En prenant en compte ces éléments, je me suis donc instinctivement dirigé vers l'histoire d'un androïde souhaitant s'infiltrer dans une police anti androïde et dont l'objectif serait de se faire passer pour humain.
Twine permet des possibilités narratives par l'utilisation de divers éléments tels que la typographie ou la couleur des écrits.
J'ai donc pu en profiter narrativement, ainsi que tirer parti de spécificités techniques telles le fait que les choix sans redirection s'affichent en rouge et soient non cliquables afin d'en faire des pensées intrusives extrêmes délivrant des informations.