Le Template fourni (lien) était un jeu de kart qu'il fallait adapter en jeu d'horreur et créer deux nouvelles mécaniques environnementales.
C'est à partir de ce postulat que l'idée de faire un conducteur de bus transportant un monstre m'est venu.
Afin de conserver le côté jeu de course tout en le mariant à l'horrifique, j'ai souhaité créer une sentiment de pression et d'urgence en intégrant le monstre directement dans l'habitacle tout en le faisant s'approcher du joueur en continu.
Le miroir permet d'observer sa progression tout en créant un sentiment de stress.
Concernant le Level Design, je l'ai agencé de sorte à ce que le joueur soit obligé de couper à travers forêt et d'y trouver son chemin.
Cela appuie le côté effrayant de rouler en forêt en pleine nuit et de s'y perdre.
La musique et le sound design augmentent également le sentiment de stress, tandis que les répliques du monstre est un indicateur de son avancée dans le bus.