Le Chant du Cygne a été conceptualisé après la vision du film Da Vinci Code de Ron Howard.
La compréhension des écrits et symboles étant très présente dans l'œuvre cinématographique, nous avons choisi d'axer le gameplay autour et d'en faire un jeu à énigmes.
En reprenant la thématique de la religion, elle aussi sujet central du récit, nous avons décidé d'ancrer l'histoire dans une église où est dissimulé un mystère à percer.
En tant que Game Designer, il a été mis en évidence avec mes homologues que l'intérêt et l'amusement principal d'un jeu en VR venait de l'interaction avec le décor et la relation de cause à effet.
Nous avons alors réfléchi à plusieurs énigmes en lien avec des objets dans une église (orgue, vitraux, cierges…) et après mûres réflexions, nous sommes arrivés à la conclusion que tous les systèmes qui en découleraient seraient trop nombreux, mais surtout non centralisés autour d'un core gameplay.
C'est ainsi que nous avons fait le choix de tout axer sur l'utilisation de bougies et d'un briquet.
Une fois les mécaniques principales liées à ce core gameplay déterminées, je me suis mis à la tâche de conceptualiser le contenu interne de ces énigmes ainsi que leur déroulé tout au long du jeu.
Avec les choix de design énoncés plus tôt, le lien avec l'écriture devait être étroit, influant donc sur le détail des énigmes.
En tant que Scénariste, j'ai pu écrire tout le scénario ainsi que la manière dont les indices étaient intrinsèquement dissimulés.
Le core gameplay tournant autour de l'utilisation de d'un briquet et de bougies, lier l'histoire autour de la thématique du feu et de la lumière m'a semblé pertinent.
C'est pourquoi celle-ci raconte le parcours de Saint Lucien (du latin lux, lucis, signifiant "lumière") ayant marqué l'Eglise par ses miracles, mais ayant été finalement excommunié après la découverte de rites profanes dont il était l'instigateur.
En effet, "le Cygne" (son titre symbolique, du nom de l'oiseau de lumière) créa son propre culte où il s'adonnait au rituel de l'Élévation, consistant à l'immolation de ses fidèles.
Le récit de son histoire est donc séquencé en trois phases principales (comme la Trinité) :
Un livre de versets racontant son parcours de vie et contenant les informations pour la première énigme.
Un poème en vers narrant le rituel de l'Élévation et contenant les informations pour la deuxième énigme.
Un manuel explicatif sur la logique spirituelle du rite et contenant des informations pour la troisième énigme.
En tant que Narrative Designer, il fallait que j'assiste le récit au travers d'éléments présents dans le level design.
Ainsi, j'ai utilisé de l'IA pour générer des tableaux et vitraux représentant des étapes du récit.
J'ai également recherché des assets 3D sur cette symbolique, d'où la présence de l'immense cygne doré.