Pour ce niveau, un Template d'Assets (lien) nous a été imposé.
En analysant les différents éléments présents et afin d'en utiliser le maximum, faire une auberge ou une prison m'a semblé être les deux directions les plus parlantes.
En effet, il y a de nombreux objets tels que de la vaisselle, de la nourriture, des futs ou encore des fours, qui correspondent à ce que l'on peut voir dans une taverne, mais aussi des cages et des ossements qui eux se retrouvent dans des donjons.
Ainsi, j'ai fais le choix de combiner ces deux environnements en présentant une auberge qui de prime abord n'a rien de spécial, mais qui s'avère n'être qu'une façade pour des activités plus sombres.
J'ai donc organisé la structure narrative de manière progressive afin que les éléments d'intrigue soient révélés au fur et à mesure jusqu'au découverte finale.
En voici le détail :
Le joueur est dans la salle principale d'une auberge.
En allant dans la cuisine, il se rend compte qu'un cadenas avec une encoche rouge ferme une porte. Bizarre…
En montant à l'étage, le joueur visite les chambres. Elles sont rangées, mais celle du fond est sans dessus dessous, comme s'il y avait eu des traces de lutte.
Dans cette chambre, une porte dérobée se trouve derrière l'armoire et donne sur un couloir. Des leviers semblent permettre de déplacer les armoires des autres chambres afin de s'y infiltrer.
En descendant un escalier, le joueur arrive dans une section où se trouvent des cellules. A l'intérieur il y a de quoi subvenir aux besoins primaires de prisonniers.
Au fond de la section des cellules, il y a une porte fermée et une table sur laquelle se trouve une clef avec une encoche rouge. C'est la porte qui mène à la cuisine et la clef du cadenas.
En descendant d'autres escaliers vers le sous-sol, le joueur tombe sur une salle de banquet d'une sorte d e groupuscule. La vaissellerie est riche et des fanions sont accrochés aux murs.
Au fond de la salle de banquet se trouve une cuisine secondaire. Sur le plan de travail il y a un plat de viande, des traces de sang et des ossements humains.